A-La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
B- seleccione este vídeo porque me parecio interesante la idea de mezclar el juego y el reciclaje. con esta idea la gente recicla y a la vez difruta de ese juego.
C-
B- seleccione este vídeo porque me parecio interesante la idea de mezclar el juego y el reciclaje. con esta idea la gente recicla y a la vez difruta de ese juego.
C-
Alleyoop
la herramienta-web Aleyoop tiene el objetivo de enseñar matemáticas de forma divertida y eficaz. LEste ejemplo de gamificación está dirigido a profesores y estudiantes para desarrollar planes personalizados de aprendizaje. A través de retos matemáticos envueltos en dinámicas de juego, los estudiantes aprenden y mejoran sus conocimientos en este área.
Alleyoop incorpora tutorías, vídeos y miles de ejercicios prácticos para ayudar al estudiante a perder el miedo a una de las asignaturas más temidas por todos.